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 DAVIDE FABRIZZI
 

Concept Artist, Illustratore e Storyboard Artist - Xbox Game Studios,
Team 17, Rare

 

Nato nel 1984 a Roma, dopo aver studiato Disegno Industriale e Illustrazione inizia la carriera lavorando come illustratore e storyboard artist, prima di entrare nell'industria dei videogiochi come Concept Artist nel 2012.

 

Specializzato in environment design, ha lavorato come in-house Concept Artist per gli storici studi britannici Team17 e Rare - Xbox Game Studios, dove ha contribuito a sviluppare progetti come Sea of Thieves e il leggendario franchise Worms. Oggi vive in Inghilterra dove lavora come freelance concept artist per l'industria dell'entertainment.

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